miércoles, 6 de junio de 2012

LAS APUESTAS EN INTERNET YA SE LEGALIZARON EN NUESTRO PAIS


LAS APUESTAS EN INTERNET YA SE LEGALIZARON EN NUESTRO PAIS 


El Gobierno otorgó 53 licencias para portales de juego online en España.


J.J. Morón

 Es el 1% del PIB, da trabajo a 100.000 personas, reporta 5.000 millones de euros en impuestos y mueve 30.000 millones al año. Se trata del juego en España, un sector que a partir del 5 junio/2012 sufrió una de las mayores revoluciones de su historia.
Se trata de la ordenación del juego 'online' en nuestro país, un campo en el que muchas empresas operaban desde paraísos fiscales y de forma “alegal”. A partir de ahora, sólo podrán ofrecer este entretenimiento la cincuentena de empresas que han obtenido las licencias que dio el Estado, entre ellas las apuestas deportivas, al igual que para los juegos de (póquer, ruleta, bingo...) y concursos de 'Call TV' o SMS.
Todas deberán pasar por la caja de Hacienda (pagarán un 25% de impuestos por los aproximadamente 500 millones de euros que ganarán este año) y las que operen sin autorización se enfrentarán a más que duras sanciones.

El juego online generó el año pasado en España unos ingresos de 370 millones de euros, una cifra que se prevé que se eleve a 500 millones este año y a 800 millones en 2014.

Así es, el juego por Internet en España, ya está regulado y, en consecuencia, legalizado.

La Dirección General de Ordenación del Juego otorgó el pasado 1 de junio licencias para ofrecer juego online y determinados concursos de televisión a 53 de las 59 empresas que solicitaron autorizaciones para operar en el sector. Las empresas que han conseguido una licencia para operar desde un dominio ".es" podrán comenzaron a funcionar el 5 de junio a las 9.00 horas, mientras que las que no tenían autorización debieron cesar ya, pasando su situación de “alegal” a ilegal. Asimismo, dejaron de emitirse los concursos de televisión que no solicitaron y consiguieron el título habilitante.  

En total, se concedieron 91 licencias generales y 186 singulares, frente a las 98 y 197, respectivamente, que fueron solicitadas. Quedan pendientes por resolver tres licencias generales y cinco singulares, todas ellas correspondientes a dos empresas, mientras que ocho fueron archivadas y tres denegadas.

De todas éstas, (17) fueron para apuestas deportivas de contrapartida y (1) para Apuestas deportivas mutuas. 

Entre las empresas que han logrado autorización, 26 cuentan con experiencia en el sector del juego online, casi todas ellas firmas internacionales de carácter global. Otras 27 empresas, principalmente españolas, entran por primera vez en el negocio, entre ellas cuatro medios de comunicación. Con la concesión de las licencias, finaliza el proceso administrativo abierto el pasado 18 de noviembre para dar cumplimiento a la Ley del Juego aprobada en mayo de 2011, que por primera vez reguló en España el juego a través de internet.
A partir de ahora, los operadores de juego virtual podrán publicitarse con restricciones de horarios y contenidos, algo que hasta ahora tenían prohibido

Las licencias dadas están condicionadas a que los operadores obtengan la homologación de sus sistemas técnicos de juego, para lo que cuentan con un plazo de seis meses tras la notificación de la autorización. En virtud de la Ley Estatal del Juego, tienen que solicitar licencias las compañías que operan por internet, tanto desde España como hacia España.
También deben pedir autorización las cadenas o promotoras de televisión para organizar concursos en los que se establece un precio de entrada al mismo (cuando hay que llamar o mandar un SMS de tarificación adicional) y cuando intervenga un elemento de azar o de aleatoriedad (como los denominados "Call tv").
La ley establece cuatro tipos de licencias genéricas: apuestas (deportivas e hípicas), concursos, otros juegos (bingo, póquer, etc) y rifas, aunque estas últimas no han sido desarrolladas reglamentariamente.
Dentro de las apuestas, se permiten las de contrapartida y las mutuas, mientras que las cruzadas tampoco han sido desarrollas debido a que su complejidad exige un estudio más detallado.
Fácil el detectar a la “Web legal”, todas ellas serán “.es”

La normativa obliga a que las empresas que quieran ofrecer juego online en España lo hagan desde un dominio ".es", por lo que no pueden operar, por ejemplo, desde un ".com". Es necesario que pidan tantas licencias como tipos de juego quieran ofrecer.
Hacienda, el nuevo ganador de las apuestas en la red y… “Ojo al que no cumpla” hasta 50 millones de euros para las infracciones muy graves

El juego online generó el año pasado en España unos ingresos de 370 millones de euros, una cifra que se prevé que se eleven a 500 millones en 2012 y a 800 millones en 2014, según datos de la Asociación Española de Juego Digital. Desde el 11 de mayo y hasta la obtención de la licencia definitiva, el Gobierno ha permitido a las empresas que siguieran operando con la condición de que tributaran por sus ingresos en España, con una tasa máxima del 25% sobre la facturación neta (ingresos recibidos menos premios pagados). A partir de la publicación de la resolución de concesión de licencias, entrará en vigor el régimen sancionador previsto en la Ley del Juego, que prevé sanciones de hasta 50 millones de euros para las infracciones muy graves.
¿Qué cambia para los usuarios?
Aquellas personas que nunca han jugado no tendrán de qué preocuparse, pero los 600.000 españoles que apuestan en la actualidad 'online' notarán muchos cambios. "Tendrán que cerrar su cuenta '.com' y abrir una nueva en un dominio '.es'.
Pero hay más. Ya no se podrá jugar (por ejemplo en el caso del póquer) contra usuarios de otros países y se tendrán que pagar impuestos cuando se retire el dinero de la cuenta (evidentemente, a partir de una cierta cantidad).
Esta situación ha hecho que muchos jugadores profesionales se hayan ido de España. Las claves son dos. Por un lado, afirman que al sólo jugar españoles, las mesas tendrán menos nivel, menos premios y tardarán más en llenarse. Por otro lado, en otros países, como el Reino Unido, sólo pagan impuestos las empresas y no los jugadores.
A cambio, habrá más garantías. Ya existe el indicativo

El juego legal por Internet comenzó el día 5 de junio en nuestro país y el Gobierno de España lanzó la campaña “Juego Seguro” para informar de las ventajas que supone la regularización de esta actividad, tras la concesión de licencias por parte del Ministerio de Hacienda a los operadores de juego online que cumplieron con los requisitos establecidos en la Ley de Regulación del Juego.
Ventajas del juego legal para los usuarios

-          Impide el acceso a menores y ofrece la posibilidad de autoexclusión del juego a los grupos vulnerables.
-          Garantía de juego honesto. La DGOJ supervisa que el juego sea justo, sin trampas ni estafas

-          Énfasis en la protección del consumidor/jugador: posibilidad de reclamación a través de la DGOJ, en caso de conflicto

-          Fiabilidad en operaciones, en pagos y cobros

-          Protección de los datos del jugador

-          Aportación del juego legal a la sociedad

Riesgos del juego ilegal

-          Juego sin supervisar: posibilidad de estafas y engaños

-          Falta de fiabilidad de los operadores: pagos/cobros

-          La Dirección General de Ordenación del Juego procederá al cierre cautelar de aquellas páginas web que ofrezcan juego ilegal en España. Los jugadores de estas páginas no podrán recuperar sus fondos

"Imagina que ganas un gran bote y una empresa con sede en Gibraltar se niega a pagártelo. ¿Vas a ir a Gibraltar, Malta o Isla de Man a reclamárselo? Ahora, todas las empresas operarán desde España y deberán haber depositado una garantía mínima de dos millones de euros, sin contar con las restricciones o control publicitario y la defensa a la ludopatía y menores.
Recorte al doble rasero y más ingresos para Hacienda

La nueva norma pone fin a la prohibición que tenían las empresas nacionales de publicitarse (un bingo no podía poner un anuncio en un periódico), mientras que las extranjeras podían, por ejemplo, patrocinar a equipos de fútbol.
Además, las compañías que operaban desde fuera de nuestro país deberán tributar de forma retroactiva (se calculan unos 175 millones en total). Las diferencias continuarán, en cambio, entre el juego 'online', que pagará un 25% de impuestos, y el tradicional, que tributará más. Todas estas empresas harán ahora juego, pero también facturas. Como dijo aquél… la cosa parece que cambia, el mundo evoluciona y esto tenía que llegar.
Las empresas que han conseguido las 186 primeras licencias de la DGOJ